렌더링 파이프라인 큰 흐름
CPU가 장면 데이터를 준비하고 GPU가 정점 처리, 래스터라이즈, fragment 처리, 출력 병합을 거쳐 화면을 만드는 흐름을 정리합니다.
scene data -> command recording / resource binding
-> vertex shader -> primitive setup / rasterization
-> fragment shader -> depth, stencil, blend
-> color / depth attachments -> later passes or display