Quick Reference
단축키는 기본 설정일 뿐, Unity 버전·운영체제·현재 focus 창·사용자 profile에서 달라질 수 있습니다. 기억한 키가 작동하지 않으면 키를 반복하기보다 Shortcuts Manager에서 명령 이름과 현재 binding을 확인합니다.
| Scene view 기본 작업 | 흔한 기본 binding | 확인할 조건 |
|---|---|---|
| View/Pan tool | Q | Scene view에 focus |
| Move / Rotate / Scale / Rect | W / E / R / T | tool shortcut이 custom profile과 충돌하지 않음 |
| Frame Selected | F | 선택 대상이 있고 Scene view에 focus |
| Lock View to Selected | Shift+F | 카메라 추적과 view lock을 혼동하지 않음 |
| 새 Empty GameObject | Ctrl/Cmd + Shift+N | macOS/Windows modifier 차이 |
Scene view 조작
Q/W/E/R/T는 각각 view/pan, move, rotate, scale, rect tool을 빠르게 전환합니다. F는 selected GameObject를 Scene view 중심에 맞추므로, Hierarchy에서 대상만 선택한 뒤 Scene view를 찾는 흐름에 적합합니다. Shift+F는 Scene view를 selected object에 lock하는 기능으로, gameplay Camera를 follow시키는 설정이 아닙니다.
Scene view navigation은 마우스와 modifier에 크게 의존합니다. middle mouse pan, orbit, zoom의 세부 binding은 navigation mode, OS input, Unity release에 따라 달라질 수 있으므로 팀 문서에는 키 조합보다 "Scene view Navigation 설정에서 확인"을 함께 적습니다. Laptop trackpad와 three-button mouse도 같은 조작감을 주지 않습니다.
| 작업 | 무엇을 바꿈 | 자주 생기는 혼동 |
|---|---|---|
| tool 전환 | gizmo와 선택 object의 편집 모드 | Game view에 focus된 상태에서도 편집될 것으로 기대 |
| frame selected | Editor view camera 위치 | gameplay Camera Transform을 이동한다고 오해 |
| pivot / center | gizmo 기준점 | object의 실제 Transform pivot을 바꾼다고 오해 |
| local / global | gizmo 축 방향 | Transform의 world/local 값 자체가 바뀐다고 오해 |
Shortcuts Manager와 공유 기준
Shortcuts Manager에서 command 이름으로 검색해 기본 binding, 충돌, context를 확인하고 변경합니다. global shortcut은 여러 창에서 동작할 수 있고, context shortcut은 Scene·Timeline·Inspector처럼 focus된 영역에 따라 다릅니다. 같은 key가 안 먹으면 focus, text input focus, tool context, binding conflict 순서로 확인합니다.
개인 production 속도를 위한 profile 변경은 유용하지만, 팀 공용 tutorial이나 onboarding 문서에는 개인 키 재배치를 기본값처럼 적지 않습니다. OS modifier 표기(Cmd/Ctrl)와 Unity version을 같이 남기고, release upgrade 뒤 Shortcuts Manager에서 다시 확인합니다.
단축키가 동작하지 않을 때
1. Scene view를 클릭해 focus를 둡니다.
2. Edit > Shortcuts에서 command 이름을 검색합니다.
3. 현재 profile의 binding과 conflict를 확인합니다.
4. OS modifier와 Unity version 차이를 확인합니다.자주 틀리는 부분
| 증상 | 원인 | 수정 |
|---|---|---|
W가 Move tool로 바뀌지 않음 | Scene view가 아닌 창에 focus 또는 command conflict | focus를 옮기고 Manager에서 command binding 확인 |
F로 게임 Camera를 움직이려 함 | Editor view frame과 scene object transform을 혼동 | frame은 Scene view navigation임을 구분 |
tutorial의 Ctrl 조합이 macOS에서 다름 | OS modifier 차이 | Cmd/Ctrl 표기와 local binding 확인 |
| 팀원이 같은 키를 못 씀 | 개인 profile·버전이 다름 | command 이름과 목적을 공유하고 profile 의존 문서화 최소화 |
| pivot 기준 이동이 이상함 | pivot/center·local/global setting 혼동 | Inspector Transform 값과 gizmo setting을 따로 확인 |
참고 링크
2 sources