기본 패턴
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자주 쓰는 기본 shortcut
Q Pan tool
W Move tool
E Rotate tool
R Scale tool
T Rect tool
F Frame Selected
Shift+F Lock View to Selected
Ctrl/Cmd+Shift+N New Empty GameObject설명
- Unity Editor의 기본 shortcut은 "도구 전환", "선택 오브젝트에 시선 맞추기", "새 오브젝트 만들기"처럼 반복 빈도가 높은 조작을 빠르게 만드는 데 목적이 있습니다.
Q/W/E/R/T는 Scene view에서 거의 매일 쓰는 변환 도구 축입니다. 마우스로 상단 툴바를 찍는 횟수를 줄이면 배치 작업 속도가 눈에 띄게 올라갑니다.F와Shift+F는 선택 대상을 화면 중심으로 가져오는 기능이라서, 계층 구조가 복잡해질수록 체감 가치가 큽니다.- Shortcuts Manager에서는 기본 shortcut을 보기만 하는 것이 아니라, 프로젝트 밖의 사용자 profile로 따로 바꾸고 충돌까지 관리할 수 있습니다.
- Unity shortcut은 전역(global)과 문맥(context) 명령이 섞여 있습니다. 같은 키라도 현재 활성 뷰나 도구에 따라 의미가 달라질 수 있으므로, "왜 안 먹지?" 싶을 때는 현재 포커스 창부터 확인하는 편이 좋습니다.
빠른 정리
| 동작 | shortcut | 설명 |
|---|---|---|
| Pan tool | Q | Scene view에서 이동용 도구 선택 |
| Move tool | W | 위치 이동 gizmo 활성화 |
| Rotate tool | E | 회전 gizmo 활성화 |
| Scale tool | R | 스케일 gizmo 활성화 |
| Rect tool | T | UI나 2D 배치에 자주 쓰는 Rect 조작 |
| Frame Selected | F | 선택한 오브젝트를 화면 중심으로 맞춤 |
| Lock View to Selected | Shift+F | 카메라가 선택 대상을 따라가게 함 |
| New Empty GameObject | Ctrl/Cmd+Shift+N | 빈 GameObject 즉시 생성 |
주의할 점
shortcut을 무작정 외우기보다, Q/W/E/R와 F처럼 매일 반복되는 것부터 굳히는 편이 좋습니다.
개인 설정을 바꾸더라도 팀 교육이나 튜토리얼과의 차이가 커질 수 있으니, 자주 공유하는 기본 shortcut은 너무 크게 바꾸지 않는 편이 안전합니다.
참고 링크
2 sources