기본 패턴
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Body가 위치감을 만든다
Aim이 시선 구도를 만든다
damping이 카메라 반응 속도를 만든다설명
- Cinemachine에서 카메라 느낌은 대부분 Body와 Aim 설정에서 결정됩니다. 같은 Follow 대상이어도 어떤 Body 알고리즘을 쓰는지, damping을 얼마나 주는지에 따라 완전히 다른 게임처럼 느껴질 수 있습니다.
- Body는 카메라가 어디에 위치할지를 정하고, Aim은 무엇을 어떤 구도로 바라볼지를 정합니다. 즉 "따라가는 방식"과 "보는 방식"을 분리해 생각하면 튜닝이 쉬워집니다.
- damping은 단순한 부드러움 옵션이 아니라 카메라 반응성의 핵심입니다. 값이 너무 작으면 카메라가 딱딱하고, 너무 크면 입력보다 늦게 따라와 조작감이 무거워집니다.
- third-person 카메라에서는 플레이어를 완전히 중앙에 두기보다 약간 여백을 주는 편이 시야가 좋아질 수 있고, 2D나 보스전에서는 대상 그룹을 한 화면에 넣는 구도가 더 중요할 수 있습니다.
- 그래서 Cinemachine 튜닝은 "정답 파라미터"를 찾는 작업이 아니라 게임 장르와 조작감에 맞는 화면 언어를 정하는 일에 가깝습니다.
빠른 정리
| 항목 | 역할 |
|---|---|
| Body | 카메라 위치와 따라가는 방식 |
| Aim | 시선과 구도 정렬 방식 |
| damping | 카메라 반응 속도와 무게감 |
| screen composition | 대상을 화면 어디에 둘지 결정 |
| tuning 기준 | 장르, 조작감, 전투 시인성에 맞춘다 |
주의할 점
Cinemachine 값을 숫자로만 맞추기 시작하면 끝이 없습니다. 테스트할 때는 "탐색", "전투", "회전", "장애물 근처" 같은 장면을 나눠 보고, 어느 상황에서 불편한지 기준을 세워 조정하세요.
참고 링크
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