Transform 컴포넌트
Unity `Transform`의 Inspector 값과 계층 좌표, 자주 쓰는 API를 프로젝트 기준으로 빠르게 찾아보는 레퍼런스입니다.
Category
Preparing references and filters for this topic. 이 주제의 레퍼런스와 필터를 준비하고 있습니다.
Unity `Transform`의 Inspector 값과 계층 좌표, 자주 쓰는 API를 프로젝트 기준으로 빠르게 찾아보는 레퍼런스입니다.
Unity `Rigidbody`의 Inspector 값, 힘/속도 기반 API, 이동 방식 선택을 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity `Collider` 계열의 공통 Inspector 값과 Box, Sphere, Capsule, Mesh Collider에서 주로 바꾸는 설정을 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity `Camera`의 Inspector 값과 장면 렌더링에 직접 영향을 주는 설정을 빠르게 찾아보는 레퍼런스입니다.
Unity `Light`의 타입별 핵심 Inspector 값과 그림자 품질에 직접 영향을 주는 설정을 빠르게 찾아보는 레퍼런스입니다.
Unity `Animator`의 Inspector 값과 파라미터 제어 API, 루트 모션 연결 지점을 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity `Audio Source`의 Inspector 값과 2D/3D 사운드 설정 차이, 재생 API를 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity `Canvas`의 Render Mode와 정렬, 카메라 연결, 자주 같이 붙는 UI 컴포넌트를 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity uGUI `Button`의 Inspector 값과 클릭 이벤트 연결, 상태 전이 설정을 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity uGUI `Image`의 스프라이트 표시 방식과 Filled, Sliced 설정을 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity `TextMeshPro`와 `TextMeshProUGUI`의 핵심 Inspector 값과 텍스트 갱신 API를 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.
Unity `Particle System`의 모듈식 Inspector 값과 Main, Emission, Shape 중심 설정을 빠르게 확인하는 레퍼런스입니다.