Transform 컴포넌트
Unity `Transform`의 Inspector 값과 계층 좌표, 자주 쓰는 API를 프로젝트 기준으로 빠르게 찾아보는 레퍼런스입니다.
using UnityEngine;
public class FollowAnchor : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform target;
[SerializeField] private Vector3 localOffset = new(0f, 1.5f, -3f);
private void LateUpdate()
{
if (target == null) return;
transform.position = target.TransformPoint(localOffset);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.forward, Vector3.up);
}
}