Java객체지향

클래스와 객체

Java 객체지향의 출발점인 class, field, method, constructor, instance 개념을 한 흐름으로 정리합니다.

마지막 수정 2026년 3월 22일

기본 패턴

java
public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

설명

  • 클래스는 객체를 만들기 위한 설계도이고, 객체는 그 설계도로 만든 실제 인스턴스입니다. Java는 이 모델을 중심으로 언어 전체가 조직되어 있다고 봐도 됩니다.
  • field는 객체가 가진 상태를 나타내고, method는 객체가 할 수 있는 동작을 나타냅니다. constructor는 객체가 처음 만들어질 때 필요한 초기화 규칙을 담당합니다.
  • this는 현재 인스턴스를 가리키며, field와 매개변수 이름이 겹칠 때 특히 중요합니다. 생성자에서 this.name = name; 같은 코드가 자주 등장하는 이유입니다.
  • Java 객체지향은 단순히 클래스를 만드는 법보다 "상태와 동작을 어떤 경계 안에 모을 것인가"를 생각하게 합니다. 이 감각이 이후 상속, 인터페이스, 캡슐화로 이어집니다.
  • 입문 단계에서는 "클래스 하나 = 파일 하나"와 "객체는 new로 만든다" 정도에서 시작해도 충분하지만, 나중에는 역할 분리와 책임 설계가 더 중요해집니다.

빠른 정리

요소역할
class객체 설계도
object실제 인스턴스
field상태
method동작
constructor생성 시 초기화 규칙

주의할 점

객체지향을 "필드와 메서드를 한 파일에 모으는 문법" 정도로만 이해하면 이후 상속과 인터페이스가 왜 필요한지 감이 잘 안 옵니다. 상태와 동작을 어떤 단위로 묶을지 계속 고민하는 습관이 중요합니다.

참고 링크

2 sources